第一千三百二十二章 趁热打铁!(2 / 2)

李牧陈婉 公子不歌 2239 字 13天前

一堆人抱着笔记本电脑开始在会议室玩起了这款游戏,一开始是单机版,然后不知道是谁喊了一嗓子:“嘿,要不我们试试onle模式的体验吧。”

随后,大家便开始不知不觉的沉浸在了与好友一起体验《植物大战僵尸onle》的状态之中。

一直到中午,大家还都在热切的“体验着”这种洗脑能力极强的游戏模式,会议室里不时传出大喊大叫声:

“吉米,快,帮我这条线种一个豌豆射手,我快扛不住了!”

“oh,shit!安格鲁,坚果墙快被啃没了,你的cd冷却了没?快帮我种一个坚果墙!”

“我发现了一个对付‘撑杆跳高僵尸的好办法’,在坚果墙后面隔一个空位种一颗食人花,这样一来‘撑杆跳高僵尸’刚落地就会被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是个天才!”

“皮特,你没发现土豆泥炸弹也很好用吗?duang的一下就没了,而且还特别便宜!”

“可那玩意是一次性的,虽然便宜,但还要等cd冷却,它变大也需要时间!”

“汤姆,看在上帝的份上,帮我种一颗寒冰射手吧,把这些僵尸的速度减慢下来,我这条线快挡不住了!”

“rry贾斯丁,我这边也需要寒冰射手来巩固防御,要不我先帮你丢一颗樱桃炸弹吧!”

……

《植物大战僵尸onle》爆红之后,市面上所有的游戏都受到较大冲击,即便是牧野科技自己的《天堂小镇》也是一样,活跃用户有了大概10左右的下降,而用户平均使用时长下降了超过30。

李牧分析了一下原因,《天堂小镇》不是快节奏类游戏,相反,它是一个非常慢节奏的经营类游戏,用户在游戏里经过长期的经营,在游戏中拥有了自己的产业,游戏玩的时间越长,用户粘度也就越高,不过在游戏基础奠定之后,活跃用户虽然每天都会登录用户,但不会再像前期一样,将大量时间一直沉浸在游戏里;

《植物大战僵尸onle》是一款快节奏的游戏,尤其是单机模式以及好友在副本里的协同对战模式,节奏非常快,用户主要喜欢的就是对战时的快节奏爽快,这种游戏就极容易在短时间内引起用户沉浸,一头扎进去就忘记了时间;

一时间,植物大战里的各种形象都火了起来,无论是游戏里的各种植物,还是那些呆萌搞笑的僵尸,成了全民最喜爱的卡通形象。

为了增强《植物大战僵尸onle》的世界影响力,李牧决定趁热打铁,召集了这款游戏的美工团队以及整个牧野科技的产品团队开会,准备推进《植物大战僵尸onle》的衍生发展。

在李牧的概念中,衍生有许多发展方向,就拿《植物大战僵尸onle》来说,可以做动画、做漫画、做电影,以及用游戏形象做各种衍生产品,例如玩偶、抱枕、钥匙扣、作业本等等等等,甚至还可以卖给麦当劳、奇趣蛋做主题礼品。

就像是小黄人的动画形象,只要往深里开发,衍生空间之大,可以渗透到生活里的每一个领域。

不过,眼下如果想趁热打铁、快节奏的制造出第一批衍生品,动画、漫画、电影以及各种实体产品就无法作为第一备选,因为开发和生产的时间周期是无法突破的。

所以,李牧亲自筛选了几个第一阶段的衍生方向,包括:

1、由美工立刻设计官方出品的高清壁纸,在yy网上提供用户免费下载使用,壁纸的制作成本很低,游戏素材都是齐备的,优秀的美工一天能制作多张主题壁纸,这东西虽然没有直接的经济价值,但可以进一步推进游戏的覆盖效率以及用户影响力;

2、yy产品团队立刻开发以《植物大战僵尸onle》为元素的自定义皮肤界面,同时在yy秀里上线《植物大战僵尸onle》相关的卡通秀产品;

3、bd团队立刻与麦当劳、肯德基、可口可乐、百事可乐等品牌联系合作,准备授权《植物大战僵尸onle》品牌和形象给它们用来做专题产品。

麦当劳vs肯德基,可口可乐vs百事可乐,全部选死对头的组合,这样一来,牧野科技就有机会博取最大利益。

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